打ち上げ花火 考察 まとめ

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打ち上げ花火下から見るか横から見るかの個人的な考察です。

全てのネタバレになるので映画を観た後読む事をお勧めします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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この映画は、なずなが拾った玉が、キーアイテム、となっています。

 

なので、その玉に焦点を当てて、説明していこうと思います。

 

玉を使うことにより、もしもあの時こうしていればという、ルートを分岐させることは、できますが、無から有を、生み出すことはできません。

 

なずなが、海辺で玉を拾う前には、なずなの父親が、その玉を持っていた、描写があるので、父親は、それをつかって、ループして、母との駆け落ちを成功させていたと考えます。

 

しかし、関係が悪化し、ルートをもどることなく、離婚しない世界などを、願ったため、居なくなってしまったと、考えられます。

 

居なくなったところに、玉は残り、なずなはそれを拾いました。

 

玉を使って、ループする描写は、典道しか描かれていませんが、典道よりも前に、なずなや、祐介もルート分岐していたと考えます。

 

映画最後に、巨大な玉が、花火として割れた時の破片が、2人の願いで、なずなは東京で典道とのデート。

祐介は、なずなとの夏祭りでした。

なずなの願いは、引越し前に典道と東京でデートすることであり、駆け落ちはその口実です。

母親をビッチと呼ぶなどして、反面教師とするなずなが、駆け落ちしたいといったのは典道を東京に連れて行くためです。

 

典道との水泳勝負の前に、なずな自身、玉を使ってループする、なずなルートが成功しなかったため、典道なら成功させてくれると信じて、最初に戻り託そうと考えたのだと思います。

 

なずながプールサイドで寝ているのは、典道に玉を託すため。しかし、典道よりも先に、祐介のルートが始まります。

 

典道も、なずなが好きなので、勝負前に祐介は典道を応援しようと考えています。

しかし、なずなに祭りに誘われて、考えが変わります。

 

祐介の分岐は、交差点にてハイテンションで、典道と別れてからです。

 

なぜなら、その後に、本編では、典道の家で冷静であるからです。

 

祐介の願いは、なずなとの夏祭りです。

しかし、なずなが祐介を好きでない事と、駆け落ちのために、親に連れ戻される事から抜け出せず、祐介は、典道なら、なずなを救えると考えたのだと思います。

 

最初のルートで、祐介が、なずなは好きではないと言って、典道となずなを会わせるのはそのためです。

 

好きではないといった祐介が、典道ルートに入ると急に変わるのは、玉が自分の手を離れると、その時の記憶はなくなってしまい、典道に抜け駆けされたと感じたためです。

 

典道の願いは、その時々に変わります。水泳の勝負に勝つことや、パンチを避けて電車に乗り込む事です。

しかしそれはルートを選択すれば、可能な事です。

 

典道が、最後に願った事は2人だけの世界でした。

しかし玉では、ルートを戻すことしかできないので、典道となずなは、典道がつくった世界に、跳ばされました。

 

そこで、父親みたく玉は消えた場所から落ちるので、灯台から波に流されて、浜辺に打ち上げられます。そこで花火師に見つかります。

 

花火師は、酔っていたため花火をあげる事しか考えられていない状態。玉もそれに合わせて花火玉の大きさになっていたと考えられます。

 

玉を花火として上げたため、玉は砕けて破片が散らばりました。

 

本来なら閉じ込められるはずだった典道は、玉が割れたことにより現実世界に戻ります。

花火が丸く上がっているのがその証拠です。

 

典道が最後、なずなの願いの破片を見て、海に飛び込むのは、東京で2人でキスしている場面を見て、自分だけでなく、なずなも好きであるとの確信ができたからだと思います。

 

夏休み明けの点呼で、及川なずなは呼ばれず、典道は呼ばれますが、そこにいないのは。皆さんのご想像にお任せしますとのよくあるオチだと考えます。

 

 

 

 

 

 

 

いかがでしたでしょうか、個人的には、典道はなずなを追っていて欲しいですが、考えようによっては鬱エンドでもしっくりくるよう作られています。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました。ご意見ご感想、ドシドシ受け付けております。また随時、追記していこうと考えています。

SMシーズン4(振り返り&反省)

シーズン3にレート2000を達成したので、今シーズンまずは2000より上をいく、という目標だったのだが、最終日付近に、時間的余裕を持って、潜れたのにも関わらず、1914あたりを最高に、そこからずるずると、落ちては上げるの繰り返しで、1800後半を100試合ほど無為に戦っていた。また、最高レート時の写真がないことからして、1900載ったことに落ち着いてしまって、まあ帰って来れるだろうという、安直な気持ちになってしまった事が、敗因だと考える。

また、メガバシャの登場で動きにくいにも関わらず、シーズン3とあまり変わらないパーティを使い続けたり、コロコロと構築を変えて、戻したりしてたが、そこまで闇堕ちしなかったのが大きく、欠陥に気づかないまま勝率5割ではレートは上がらない。

結局シーズン4は一度も2000はおろか1900後半にも達成できなかったので自分はまだ弱いのである事を認識する良い機会だった。

シーズン5はしっかりと考えるを目標にして、ただ無闇に対戦数を稼ぐ事だけはしないようにする。

SMシーズン3構築(最高最終2005)

シーズン3お疲れ様でした。今シーズンは目標に掲げていた2000越えを達成でき、喜びでこの記事を書いております。需要はないと思うので日記見たく書いています。

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リザードン @リザードナイトX 陽気HSぶっぱ残りB

りゅうのまい ドラゴンクロー

フレアドライブ はねやすめ

 

ミミッキュや100属意識で最速。リザYは炎技を命中不安にかられながら打つこととあとレベル100にするのが面倒で断念。Yと違いカバ展開はコケコからのフィールドの影響を受けるおかげで欠伸ループからは抜けられるが尋常じゃなくステロをまかれた。火力不足で負けた試合よりHSのおかげで勝てた試合が圧倒的なのでこの調整でよかった。鬼羽が結果を残したらしいが鬼火外しは運負け

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グライオン @どくどくだま 慎重H228A4B4D252S20

どくどく みがわり

まもる じしん

この構築のMVP&2000の立役者。尋常じゃなく強かったので慎重HDが絶対に流行るのは間違いないと思われる。抜群でない特殊Zやめざ氷を耐えて毒殺を何匹もすることができた。挑発レヒレやトレースポリ2やナットで詰むし何回も詰んだ。命中90の毒々外しで発狂する人間なのでギロチンは耐えられないがそっちのほうが強い。

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ミミッキュ @フェアリーZ 意地ASぶっぱ残りH

つるぎのまい じゃれつく

シャドークロー かげうち

迷走枠。国際孵化1時間で生まれたエリート。とりあえずミミッキュを入れたがコケコばっかり選出してたので選出率はドベ。Zではなく襷とか木の実持たせて呪いトリルとかでも良かったような気がしないでもなかったがテンプレの使いやすさには勝てなかった。ゴーストZのほうが通りがいいが火力優先。7世代最強なのでこいつをいかにうまく使うかが今後の課題。

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カプ・コケコ@デンキZ 陽気ASぶっぱ残りB

ワイルドボルト ちょうはつ

とんぼがえり リフレクター

脳死で初手に選出してZが気持ちよかった。地面を呼ぶ駒でカバやランド対面は壁から展開するがマンムーはパーティがほぼ全壊するのでとんぼからポリ2に繋ぐルートでないとどうしようもなかった。マンムー見えたら2枠固定みたいになっていたので壁マンムーからの積み構築は秒で死んだ。

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クチート  @クチートナイト 意地HAぶっぱ残りS

つるぎのまい かみなりパンチ

ふいうち アイアンヘッド

鋼枠。通称千鳥クチート。雷pでリザードン受けにくるドヒドイデを10匹は倒したので強い。じゃれつくで発狂したくないのでアイヘ。クチートつかってるとグロスのほうが強いと間違いなく思うのでグロス考えましょう。採用理由は愛。

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ポリゴン2 @しんかのきせき 控えめHCぶっぱ残りS 特性ダウンロード

トライアタック めざめるパワー炎

トリックルーム れいとうビーム

ここまで物理5という極端な構成の唯一の特殊。リザやコケコを特殊と錯覚させるため枠は最後。トリル張って死んでクチートの流れよりトリル下で無双してなんか勝ってた試合のほうが多い。ドランがしんどいがグライでなんとかごまかしきれてたのでめざ炎でナットを焼いていた。

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最終日の3日前の金曜に1900チャレから1730まで落ちて今シーズンもあきらめていたのですが月曜の上位の人達のツイートを見てあがいてやろうという気持ちで最終日の夜から潜り深夜3時に達成できたときは本当に嬉しかったと同時に諦めない大切さを知りました。シーズン4は2100を目標に今後もポケモンと向き合って生きたいと思います。

 

 

 

 

 

SMシーズン2(最高1908)

 

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来シーズンは本気で2000越えます。

 

 

SMシーズン1構築(最高1951)

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シーズン1お疲れ様でした。

Twitterで流れてくる様々な構築記事に非常に助けられたり感動したりして来たので自分でも書こうと思った次第です。

個人的な思い出だけで書くので単なる暇つぶしでも読んで頂けるだけで幸いです。

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ガブリアス 陽気 inウルトラボール

AS252 D4 持ち物 襷

地震 剣舞 逆鱗 岩封

 

 シーズン1で地面枠はほぼガブリアス一択だった。

カプ系やフェアリー増加にも関わらずいまだ主人公の名を欲しいままにしているKP1位の王様。

当然皆が最初欲しがるのだがGTSはすながくれフカマルしかおらず夢ガバイトは天候砂嵐かつ仲間呼びなので非常に面倒くさい。

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ハッサム♀いじっぱり inラブラブボール

H236 A172 B60 D20 S20 持ち物メガ石

バレパン 剣舞 泥棒 羽休め

メガ枠のハッサム

はたきおとすがないので今回は泥棒。

テテフのサイコフィールドと被るとバレパン打てないので注意。

サイコフィールド下で先制技嘆きツイートはこれからも続くと思われる。f:id:abrianknows:20170124202008p:image

カプ・テテフ ひかえめ inマスターボール

CS252 D4 持ち物こだわりスカーフ

サイキネ シャドボ ムンフォ めざ炎

スカーフ枠。

準伝マスボで厳選するならテテフのめざ炎かなと始めると想像以上に捕まらないので

ラブボ投げてミスったらマスボとか遊び始めた途端ラブボを1個無駄にして出て来た個体。

メガハッサムにドヤ顏でめざ炎打っても特防振ってるので耐えられます。f:id:abrianknows:20170124202012p:image

ポリゴンZ 臆病 inモンスターボール

H164 B12 C228 D4 S100 持ち物ノーマルZ

10万 冷ビ テクスチャー 破壊光線

Zテクスチャーが全1段階アップとか最強では?

と最初は思っていたが意外と難しいポケモン

皆がそう思うのでZ破壊光線はほぼ読まれない。

臨場感先輩とマッチングした時に使われて強そうと思い採用。f:id:abrianknows:20170124202019p:image

ミミッキュ

AS252 H4 持ち物 ひかりのねんど

じゃれ 光の壁 鬼火 呪い

サポートミミッキュの存在をふゆのさんのブログで知り

それ以降パクらせてもらうようになる。

ちなみにハッサムポリZもそこからの調整なのでブログもどうぞ。

鬼火呪いはミミッキュ感強いので使ってて面白かった。f:id:abrianknows:20170124202027p:image

マッシブーン

H148 A60 B4 D252 S44  持ち物カクトウZ

気合いパンチ 地震 冷パン 身代わり

サンムーン最速2000の構築の調整。

ポリZと同時選出とかザラにあったのでZ枠をもう少し考えるべきだったと思う。

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運だけで到達しここから7連敗してレリセしましたが結局2000チャレすらいけませんでした。

今シーズンの思い出はレート1850くらいで2110くらいの臨場感先輩(イズミ氏)にマッチングしたこと。

ちなみに臨場感先輩のフォロー第1号は自分です。

当然発狂しました。

対戦前にバロ様の動画に偶然イズミ氏が出演していて個人的に興奮しながら見ていると

まとわりつくトリトドンとコケコが対面しているのを見てそういえば、

トドンとパル9割出してるなんてツイートしてたので先発トドンだろうなぁそしてパル出すんだろうなぁと

身代わりマッシブーンから選出し裏にメガハッサム置きました。

見事にトドンからだったので

初手身代わりで補助技すかして交代のパルに気合いパンチ➡︎

パルつららで身代わり壊し地震でパル処理➡︎

ポリZのZ破壊光線でマッシ倒れハッサムで積んで降参頂きました。

対戦後恐る恐るリプ送って見たところ丁寧な返信頂き

感謝しかありませんでした。

シーズン2バンク解禁とともに戦術がまた広がるので

シーズン1とはまた違った難しさがあると思いますが2000越える事を目標に楽しんでプレイしていきたいと思います。

最後に今シーズン戦って頂きました皆様や

ポケモン交換して頂いた皆様に感謝と共に

来シーズンもまたどこかでよろしくお願い致します。

 

 

PROFILE

どうもフィービーと申します。

名前の由来はライ麦畑でつかまえてという小説の主人公の妹の名前から

気軽に見ていってください。

 

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